お世話になっております。 A.中村です。 On Thu, 27 May 1999 23:48:33 +0900 Kenji Horikoshi <k-horix / s.email.ne.jp> wrote: > それは分かっているんですが,BlackBoxの中をのぞきたくなるというか. > で,それを他人にほらほらって見せたいっていうか.(^^; > # ちょっとアブナイかも.(^^;;; #あぶなさなら負けません<競ってどうする俺 逆も言えてますね。TaoOfObjectのあの話題の逆で、 従来計算機どっぷりな人にとっては、たとえば ooな考え方それ自体が、ここでいうBlackBoxと にたようなものなのでしょう。 なので当然のように俺としては、そーゆー人たちに ほらほらって見せたくなるわけですよ(^^; > 自分もすでに,高次でしか作業する気力はありませんが,どこかで > 低レベルの事を気にしてるっていうか. いやーどうでしょうねえ。 ただ、高次も低次も相対的って面もありますから、 各々のモジュールは「高次である」とかなんとかとは別に 「問題の次数を少し上げるモノである」と捉えることができます。 高次の奴もそうでない奴も、それぞれが「少し」次数を上げるわけ。 #それをちまたではシゴトと呼ぶ(^^; 「少し」であるかどうか?は、実際にヤルときに問題になりますよね。 「少し」でないと、作るのも大変ですし、使う側から見ても 重宝は不便の権化になってしまって使いまわしが利かないと。 少なくとも、下から上まで一直線に連なってる、というような 「少し」路線でないモノの見方をすると、ハマリやすいように 思います。 MSX basic(^^;のファン(の多く)の発想が俺にとって気に入らないのは ソコですね。 気楽にプログラムできるといっても、そりゃ問題の対象(計算機)が 小さいだけじゃん、というのを失念すると、つまらないです。 逆にいえば、ooだと、でかい対象を、仮想計算機としてのオブジェクトに 分割することで、個々のオブジェクトなら俺でも面倒見れるべやな状態に 持ち込めるわけで、そういう事がしにくい言語である古典行番号basicは やっぱり嫌いです。 #ほら、オブジェクト一個づつの要するメモリ(属性およびメソッド) #なんて、せいぜい数百バイトしかないことなんてザラでしょ。 #だったら無数のポケコン(笑)を接続したようなもんだと #考えても、なんらおかしくないわけで。 あ。履歴書(^^; 数歳年上のイトコに色々科学クサイものを見せてもらう機会が 本当に幼少の頃から多かった。幼稚園児が見よう見まねで 食塩水を電気分解する(勿論塩素出ます。危険(笑))なんてねえ…。 無論、それがナニなのかは理解できてませんでしたが、 なにかよぉわからんなにかを掴みはしたんでしょう。 中学冒頭に稚内市のマイコンクラブ。 ここでも理解は出来ませんでしたが。 機種はよく知りませんがTK80とかいうんでしょうか。 勿論自分のもんじゃないです。 中学途中で転校して、なんかワケワカな面白い奴に会う。 お陰で、モノを作ることは楽しい!と知った。 授業でイヤイヤ書く作文が、積極的に遊ぶ作文に、なった。 高校で科学と論理(今にして思えば)に聡い友人に出会う。 お陰で、論理的に考えるってこと「を」知った。 ちなみにそいつとは未だに付き合い続いてる(笑) 大学でポケコン(笑)。ちなみにSharpPC1480という機種名で 俺の年齢は確定しますね(笑)。 さすがにもう「理解できない」ことはなかった。 最初の頃から抽象化とかは意識してたなあ。 ほんの10行くらいのコードでもマジックナンバーを排する ように書いて、「なんでそんな面倒を?」と尋ねられたら 「宗教的理由です」と答えていました(笑)。 マジックナンバーって言葉も知りませんでしたけど。 basicは一番長いソースで5kbyteくらい書いて、挫折しましたね。 それ以上は、「覚えて」いられないタチなもので。 無論ダンプ打ち込みなんて出来やしない。 Cとゆーのが有るのを知って、その頃入手したMSXで(笑) やってみる。なんて楽なんだ!と驚嘆。 もちろんK&R2(あのころ出たばかりだったよね)も読む。 言語の定義をおろそかにしたらハマルのは見えてたから。 で、MSXのCってANSIじゃないし標準ライブラリも欠けてるんで 「これは標準じゃない処理系なんだ」と常時意識しながら 使ってました。環境依存という概念を覚えるきっかけ。 でも暫く使ってて、ルーチンはいいけどデータは どうしようもねーなと困った。 static変数を関数の「中」に作ったら、その関数を呼ばない限り 変数にアクセスする手段がなくなってしまうし、かといって グローバル変数は外から見えまくりなんでウンザリしてたし。 勿論それを悩んだのは、「関数の実行単位より長く生存する変数」を 作りたいからであって。スコープと寿命の違いを覚えたのはこの辺。 CQ出版の怪しげなoo解説ムックを見つけて読む。 一番目についたのは「oop言語の自作」記事だったかな(^^; なにせMSXなんで既存処理系なんて望めないし。 言語はさすがに作れなかったけどm(__)m、構造体を 使いまくるっていう逃げ技は覚えた。でもMSXCって 関数名が6文字だから(笑)、構造体型名_アクション() なんていう名前が付けられないんで挫折。 まだ続くけど…いいかげんにせーって。